So funktioniert der Kampf zwischen Spielern und Spielern in Fallout 76

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Fallout 76



Bethesdas neueste Folge in der postapokalyptischen Fallout-Serie für Einzelspieler unterscheidet sich erheblich von den vergangenen Spielen. Zum ersten Mal in der Geschichte des Franchise führt Fallout 76 den Online-Multiplayer ein und ermöglicht sogar den Kampf zwischen Spielern. In einem neueren Blogeintrag Bethesda spricht über die Funktionsweise des PvP-Aspekts von Fallout 76 und führt einen neuen Battle Royale-ähnlichen Spielmodus namens Hunter / Hunted ein.

Nach der Ankündigung des Online-Spiels hatten Bethesda viele Fans, die sich fragten, wie die Interaktion zwischen Spielern in Fallout 76 funktionieren würde. 'Außerhalb des Tresors können Sie und Ihre Mitbewohner sich gegenseitig schlagen, hacken, zerschlagen, schießen oder auf andere Weise angreifen, sobald Sie Stufe fünf erreicht haben.' Bethesda erklärt. 'Jeder Schaden, den du einem anderen Spieler zufügst, wird jedoch stark reduziert, bis er sich bereit erklärt, ein PvP-Duell mit dir zu beginnen, indem er das Feuer zurückgibt.' Nur direkte Angriffe auf andere Spieler lösen einen Kampf aus, was bedeutet, dass versehentliche Angriffe wie Granatenexplosionen Sie nicht als feindlich markieren. Von da an verläuft der Kampf ähnlich wie bei einem regulären Fallout-Engagement, und der Gewinner erhält einen Teil des Caps-Vorrats seines gefallenen Gegners.



Fallout 76 PvP

Fallout 76 PvP-Kampf



Wenn Sie sich jedoch auf der anderen Seite befinden und während eines Engagements sterben, können Sie zwischen zwei Respawn-Optionen wählen: Rache suchen und Respawn. Der erste gibt dir die Möglichkeit, dich an deinem Gegner zu rächen, indem du dich in der Nähe deines Mörders hervorbringst und dir einige Bonus-Caps verdienst, wenn du Erfolg hast. Andernfalls kann der Spieler einfach wieder erscheinen, um jeglichen feindlichen Kontakt zwischen ihm und seinem Mörder zu beenden. Im Falle eines Nicht-PvP-Todes fallen deine Gegenstände auf den Boden, was von jedem behauptet werden kann, der zufällig auf den Beutehaufen stößt.



Jäger / Gejagt

Bethesdas Übernahme des anhaltenden Battle Royale-Trends funktioniert anders als bei gängigen Ansätzen. Im Hunter / Hunted-Spielmodus müssen die Spieler ihr zugewiesenes Ziel lokalisieren und ermorden und gleichzeitig ihrem Jäger ausweichen. Die Anzahl der Spiele ist auf eine Stunde begrenzt. Das Spiel beginnt, wenn mindestens vier Spieler über Pip-Boy-Radio in die Warteschlange eingetreten sind.

Ähnlich wie bei anderen Battle Royale-Spielen verfügt Hunter / Hunted über einen schrumpfenden Spielbereich, der als 'Jagdbereich' bezeichnet wird. Wenn ein Spieler sein Ziel tötet, wird er dem Spieler zugewiesen, den er verfolgt hat. Am Ende des Spiels, wenn ein Jäger übrig bleibt, wird der Spieler in Caps belohnt, basierend auf seiner Kill-Anzahl, die auf sechs Kills begrenzt ist.

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