Hideo Kojimas GDC 2020-Auftritt aufgrund von Coronavirus-Befürchtungen abgesagt

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Das japanische Videospielstudio Kojima Productions hat den Auftritt der Spieleentwicklerkonferenz 2020 abgesagt. Heute hat das Studio eine Erklärung zu veröffentlicht Twitter Das Studio überspringe seine zwei geplanten Sitzungen für die bevorstehende Veranstaltung, und das Coronavirus ist schuld.

'Kojima Productions hat die schwierige Entscheidung getroffen, unsere Teilnahme an der Spieleentwicklerkonferenz 2020 abzusagen, da die Bedenken hinsichtlich des Coronavirus zunehmen.' liest den Tweet. 'Obwohl mit Spannung erwartet, umfasst diese Absage leider auch die Sitzung von Hideo Kojima am 19. und die Sitzung von Eric Johnson am 16.'



Die diesjährige GDC beginnt nächsten Monat am 16. März und läuft bis zum 20. März. Neben vielen anderen großen Namen plante Kojima Productions ursprünglich, zwei Sessions während der Veranstaltung auszurichten. Als sich die Befürchtungen hinsichtlich des Coronavirus verschlechterten, gaben Unternehmen wie Facebook Gaming, Sony und Oculus VR bekannt, dass dies nicht der Fall sein wird an der Veranstaltung teilnehmen .



Das neueste Mitglied, das von der Teilnehmerliste gestrichen wird, ist Kojima Productions. Dies bedeutet leider, dass Hideo Kojima nicht an der Konferenz teilnehmen wird. Kojima Productions hatte geplant, am 16. und 19. März eine Sitzung abzuhalten. Der erste sollte von Eric Johnson moderiert werden, und der Gründer des Studios selbst sollte die Führung beim zweiten übernehmen. Die beiden Panels hätten hinter den Kulissen viele interessante Informationen und Designinformationen über das letztjährige Death Stranding enthüllt.



In den letzten Monaten hat das Coronavirus weltweit zu Störungen in der Industrie geführt. Unter anderem war auch die Spielewelt betroffen. Große Unternehmen wie Nintendo kündigten Rückschläge an, wie z. B. einen Mangel an Konsole aufgrund des Virus. Anfang dieses Jahres erklärte die WHO einen Notfall im Bereich der öffentlichen Gesundheit und bestätigte die Schwere des Problems. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, dass die meisten Entwickler Vorsichtsmaßnahmen treffen, indem sie Vorsichtsmaßnahmen treffen.

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