Fredrik Wester, CEO von Paradox, hält die Fortsetzung von Crusader Kings 2 für „sehr wahrscheinlich“.



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Der CEO von Paradox Interactive, Fredrik Wester, wird zum ersten Mal seit 10 Jahren von Ebba Ljungerud ersetzt. Der frühere CEO sagte, dass er eine Fortsetzung ihres beliebten Crusader Kings 2-Spiels für 'sehr wahrscheinlich in der Zukunft' hält.



Fredrik Wester wurde interviewt von gameindustry.biz im Mai und das Interview wurde am 27. Juli veröffentlicht. Im Interview spricht Wester über Paradox Interactive und sein erfolgreiches Strategiespiel Crusader Kings 2. Für ein Spiel, das ursprünglich im Jahr 2012 veröffentlicht wurde, hat Paradox das Spiel ständig mit zahlreichen Updates und Erweiterungen aktualisiert. Auf der PDXCon wurden neue Erweiterungen für Crusader Kings 2 vorgestellt, und das Spiel soll noch in diesem Jahr eine weitere erhalten.



'Wir können dem Spiel nicht viel mehr hinzufügen, als es jetzt ist. Es ist überfüllt. Die Karte ist wirklich groß, sie enthält so viel Inhalt ', sagt Wester.' Sie wurde nicht für alle von uns vorgenommenen Erweiterungen erstellt. Es wird schwer. Möglicherweise müssen wir die Ätzskizze nehmen, ein wenig schütteln und von vorne beginnen. “



'Wenn Sie bei der Erstveröffentlichung 40 US-Dollar für Crusader Kings 2 bezahlt haben, haben Sie das Drei- oder Fünffache des Spiels, für das Sie vor sechs Jahren bezahlt haben.'

In Bezug auf die Veröffentlichung einer Fortsetzung sagte Wester: „Wir werden es wahrscheinlich irgendwann tun, und der Grund dafür ist die technische Tiefe, die wir in Crusader Kings 2 haben.“ Der frühere CEO diskutiert einen bevorstehenden RPG-Titel und sagt, dass die Studio nimmt 'einen größeren Stich bei Rollenspielen'.

'Wir haben den White Wolf-Spielekatalog', sagte er. 'Die Leute fragen uns, warum es so lange dauert, etwas mit dem White Wolf-Zeug zu tun.' Und diesmal wollen wir die Dinge richtig machen. “



Wester erklärt, dass das Studio daran arbeitet, dem Einbruch zu entkommen, weniger, bessere Spiele zu veröffentlichen. 'Wir haben in der Vergangenheit vor vielen Jahren beschissene Spiele veröffentlicht. Ich weiß, wie es ist, fehlerhafte, unfertige Spiele zu veröffentlichen. Das will ich nicht mehr machen. '

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