PUBG HUD-Kartenmarkierungen wurden nach Kontroversen bezüglich der Spielbalance entfernt

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Letzte Woche haben Entwickler des beliebten Battle Royale-Spiels PlayerUnknown's Battlegrounds einige Änderungen am In-Game-Markersystem vorgenommen. Diese Änderung ermöglichte es den Spielern, 3D-Markierungen zu platzieren, die auf dem HUD sichtbar waren, ohne die Karte zu öffnen.



Diese wesentliche Änderung des Markersystems sollte mit Patch 19 gestartet werden, wurde jedoch aufgrund negativer Rückmeldungen von Spielern ausgesetzt. Nach dem Testen der 3D-Marker wurde die Community geteilt. Die Mehrheit hielt die Marker für eine schöne Ergänzung, während die erfahreneren Spieler behaupteten, dies sei ein großer Vorteil. Die Spieler antworteten auf das PUBG-Sub-Reddit und gaben an, dass die 3D-Markierungen verwendet werden können, um Entfernungen zu bestimmen und Ihren Squad-Mitgliedern zu schnell und einfach Punkte von Interesse mitzuteilen.



Heute haben Entwickler einen Beitrag zum Sub-Reddit verfasst ankündigen den Status des Markersystems. Ihre Begründung für dieses Update war, 'das Markieren zu vereinfachen und gleichzeitig die Einsätze und die Kommunikation während der Kämpfe zu ergänzen'.



'Unser Team hatte lange Diskussionen über dieses System, einschließlich der Auswirkungen auf das Gunplay, und wir kamen zu dem Schluss, dass das neue System noch weiter optimiert werden muss, bevor es für Live-Server bereit ist', sagt er in / PUBG_Hawkinz . 'Wir werden einige Anpassungen am Markersystem vornehmen, um die Auswirkungen auf das Schießspiel zu minimieren, und werden in Kürze eine überarbeitete Version für eine weitere Test- und Feedbackrunde wieder auf die Testserver stellen.'



Der Beitrag schließt mit dem Dank an alle Spieler, die den Testserver gespielt und ihr Feedback geteilt haben. Obwohl PUBG Corp. ein so umstrittener Mechaniker war, reagierte er schnell und zog ihn aus dem Hauptfeld heraus. Das Testen neuer Mechaniken, um Probleme wie dieses zu vermeiden, ist der springende Punkt bei Testservern. Hawkinz gibt außerdem an, dass die überarbeitete Version dieser Mechanik im nächsten Testserverzyklus eingeführt wird. Während viele Spieler immer noch der Meinung sind, dass die neue Funktion perfekt ist, wird die nächste Iteration hoffentlich ausgewogen sein und allen Spielern gefallen.