Das bevorstehende Pick and Ban von Rainbow Six Siege wurde erklärt

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Verfügbar in benutzerdefinierten Spielen ab der zweiten Staffel

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Seit Beginn des dritten Jahres arbeitet Ubisoft an einem Pick and Ban-Mechaniker. Die Funktion ist seit einiger Zeit auf den technischen Testservern verfügbar. Pick and Ban wird in benutzerdefinierten Spielen im Live-Build verfügbar sein, sobald Operation Para Bellum veröffentlicht wird.



Was ist Pick and Ban?

Pick and Ban ist eine Gameplay-Funktion, mit der Teams bis zu zwei Angriffs- und zwei Verteidigungsoperatoren pro Spiel verbieten können. Die Verbote bleiben während des gesamten Spiels in Kraft. Diese Funktion zielt darauf ab, dem Spiel einen neuen Wettbewerbsaspekt hinzuzufügen, indem es den Spielern ermöglicht wird, „ihre eigene Meta zu erstellen“.

Wie es funktioniert

Ubisoft hat angekündigt, dass Pick and Ban ab Staffel 2 nur noch in benutzerdefinierten Spielen verfügbar sein wird. Ein auf Ubisofts Kanal veröffentlichtes Video zeigt die Mechanik in Aktion:





Sperrphase

Zu Beginn eines Spiels wechseln sich beide Teams ab, um die Betreiber zu verbieten. Die Reihenfolge der Sperrphase ist wie folgt:



  1. Verteidigendes Team: Angreifer 1 verbieten
  2. Angreifendes Team: Angreifer 2 verbieten
  3. Angreifendes Team: Verbot von Verteidiger 1
  4. Verteidigendes Team: Verbot von Verteidiger 2

Diese vordefinierte Sequenz ermöglicht es beiden Teams, einen Angreifer und einen Verteidiger zu verbieten.

Phase auswählen

Nach Abschluss der Sperrphase wählen die Spieler ihren Spawn- / Zielort aus, bevor sie die Operatoren auswählen. Fans wollten schon lange in der Lage sein, den Spawn-Ort vor der Operator-Auswahl auszuwählen.

Phase aufdecken

Sobald beide Seiten ihre Operatoren ausgewählt haben, endet die Auswahlphase. In der Enthüllungsphase werden die Teamzusammensetzungen allen offenbart. Das klingt zunächst wie ein seltsamer Mechaniker, soll aber zusammen mit dem Sixth Pick-Mechaniker verwendet werden.



Sechste Wahl

Das Sixth Pick-Element wird Rainbow Six Siege einen ganz neuen Aspekt der Wettbewerbsfähigkeit einführen. Nach der Enthüllungsphase kann ein Spieler aus jedem Team seinen Operator auf einen anderen umstellen. Ihre Wahl bleibt dem anderen Team verborgen. Die sechste Auswahlmechanik wird ein Element der Unvorhersehbarkeit hinzufügen und die Spieler müssen vorausdenken, wenn sie erfolgreich sein wollen.

Wenn die Verteidiger beispielsweise Bandit ausgewählt haben und die Enthüllungsphase sie darüber informiert, dass die Angreifer kein Thermit oder Hibana haben, können sie Bandit gegen eine nützlichere Auswahl austauschen. Die Angreifer könnten dies aufgreifen und entweder zu Thermite oder Hibana wechseln und die Verteidiger überraschen.

Objektive Rotation

Das Update fügt eine weitere Objektrotationsoption hinzu: Spielen und Gewinnen.

abspielen

Wenn ein Team ein Ziel erfolgreich verteidigt, muss es eine bestimmte Anzahl von Runden auf einem anderen spielen, bevor es das vorherige Ziel erneut auswählen kann.

Sieg

Wenn ein Team ein Ziel erfolgreich verteidigt, muss es eine bestimmte Anzahl von Runden auf einem anderen gewinnen, bevor es das vorherige Ziel erneut auswählen kann.

Ubisoft hat die gesamte Mechanik an einem ausführlich erklärt Dev Blog heute veröffentlicht.