Ray Tracing ist nicht so nah wie bei RTX 2080ti RTX-fähigen Spielen

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Sie müssen warten, bis RTX-Spiele auf Ihrer neuen Hardware angezeigt werden

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Nvidia RTX Promo Souce - Nvidia



Beim Bau der Turing Architektur-GPUs hatte Nvidia eines im Sinn und das war die Zukunft. Mit dem RTX 2000-Serie Nvidia hat die Technologie, die Jahre vor dem Erreichen der Massen zu liegen schien, mit einem einzigen Kauf von den Verbrauchern entfernt. Das RTX Karten, mit dem dedizierten Tensor- und RT-Kerne die zusammen die Kraft von bringen Künstliche Intelligenz Rechenleistung zu verbessern und zu ermöglichen Echtzeit-Raytracing in unterstützten Spielen.

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Ray Tracing Die längste Zeit wurde nach dem Standard der vorhandenen Technologie als in Echtzeit unerreichbar angesehen, weshalb Jensen Huang, CEO von Nvidia, die gesamte Enthüllungskonferenz für die RTX Karten zum Erklären Ray Tracing, Das ist an sich schon erstaunlich, aber die Zuschauer sehnten sich nach einigen tatsächlichen Benchmarks und dem Leistungsgewinn gegenüber der letzten Generation bei normalen grafischen Workloads.



Nvidia nahm nach der Konferenz auch Vorbestellungen für den RTX 2080ti und den RTX 2080 entgegen, und es schien nicht die beste Idee zu sein, den Auslöser für diese Transaktion nur aufgrund der Tatsache zu ziehen, dass es keine Aussagen oder Benchmarks gibt noch auf den Leistungsgewinn gegenüber der GTX 10-Serie.



Dieser Denkprozess wird durch die Tatsache verstärkt, dass beim Start der Karten und beim Erhalt der Karten, wenn Sie eine vorbestellt haben, für eine Weile keine Titel herauskommen, die die revolutionierte Echtzeit-Raytracing-Funktion nutzen Fähigkeiten. Obwohl Nvidia eine große veröffentlicht hat Liste der Titel, die die Technologie irgendwann unterstützen werden. Keiner von ihnen wird zum Zeitpunkt des Starts der Karten zum Testen und Spielen verfügbar sein.

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Quelle - Fudzilla

Obwohl wir nicht beschuldigen können Nvidia für die Nichtverfügbarkeit von Titeln, die diese Technologie nutzen. Die RTX-Karten funktionieren auf dem Raytracing-API der DirectX-Plattform von Microsoft , die erst Anfang März dieses Jahres angekündigt wurde. Und diese kurze Zeit bot Spielentwicklern kein ausreichend großes Fenster, um die Technologie in ihren Spielen zu nutzen.



Raytracing-fähige Spiele werden ungefähr einen Monat nach dem Start von RTX 2080ti und 2080 angezeigt, was sehr nahe am Start von RTX 2070 liegen sollte, das ebenfalls dieselbe Technologie unterstützt.