RTX-Leistung in Battlefield 5 getestet, mit DX12 + RTX auf ganzer Linie signifikante Einbußen bei den FPS

Hardware /. RTX-Leistung in Battlefield 5 getestet, mit DX12 + RTX auf ganzer Linie signifikante Einbußen bei den FPS 2 Minuten gelesen Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, der CEO von Nvidia, schien sehr begeistert zu sein, als er bei Nvidias 20-Karten-Auftaktveranstaltung über RTX sprach. Aber das ist gegeben, da RTX die nächste große Rendering-Technik in Spielen sein könnte, die die Grafik auf die nächste Stufe bringt. RTX (Real Time Raytracing) verfolgt tatsächlich jeden einzelnen Lichtstrahl, wenn er von verschiedenen Oberflächen reflektiert wird, wodurch realistische Reflexionen und Streuung unter der Oberfläche erzeugt werden. Filme und Shows mit großem Budget verwenden es, um überzeugende Szenen zu erstellen, aber sie werden wie in vorgerendert und nicht in Echtzeit gerendert.

Die Karten der 20er-Serie mit ihrer Turing-Architektur sind mit RT-Kernen ausgestattet, die das beschleunigen Raytracing Prozess, der seine Verwendung in Spielen ermöglicht. Aber wie erwartet gibt es einen Leistungseinbruch. Nvidia gab beim Start keine Zahlen an, alles, was Käufer sehen konnten, waren Demos von Spielen, in denen es implementiert wurde.



Battlefield 5 sollte RTX implementieren und wurde heute durch einen Patch aktiviert. Dies ist das erste Spiel, in dem allgemeine Benutzer die RTX-Leistung auf ihren Karten testen können. Bei ersten Benchmarks ist das Bild jedoch nicht rosig.



Benchmarks

Andreas Schilling von Hardwareluxx.de hat diese Benchmarks getwittert. Auf Anhieb können Sie auf allen drei Karten einen massiven Rückgang der FPS feststellen.

In 1080p bewegt sich der RTX 2080Ti von 151 (DX11) Bildern pro Sekunde auf 72,5 Bilder pro Sekunde (RTX + DX12). Das ist ein massiver Rückgang um 53%. Diese werden bei höheren Auflösungen schwerwiegender. Bei einer Auflösung von 2K fällt der RTX 2080Ti von 130 fps (DX11) auf 52,2 fps (DX12 + RTX), was einem Rückgang von 60% entspricht.



Die Drop-Offs sind bei den Karten RTX 2080 und RTX 2070 bedeutender. Bei einer Auflösung von 2K erreicht der RTX 2070 in DX11 93 fps bei ausgeschaltetem RTX, aber bei eingeschaltetem DX12 und eingeschaltetem RTX schafft die Karte kaum spielbare 34 fps. Mit einer Auflösung von bis zu 4K ist DX12 mit RTX für den RTX 2070 zu anstrengend und verwaltet nur 18,3 fps.

Dies wurde in High Preset getestet, sodass Benchmarks mit anderen Presets noch nicht gesehen wurden. Aber es ist jetzt ziemlich offensichtlich, dass RTX GPUs auf ganzer Linie extrem belastet. Einige der Tropfen sind auf DX12 zurückzuführen, eine relativ neue API, die nicht vollständig optimiert ist.

Weitere Probleme….

Einige Benutzer von Reddit melden außerdem alle 3 Sekunden Einfrierungen, wenn DX12 und RTX aktiviert sind. Dies kann ein Problem mit DX12 oder dem Microsoft-Update sein, das heute eingestellt wurde und die RTX-API aktiviert.

Abgesehen von den Problemen und der schlechten Leistung glaube ich immer noch, dass RTX der zukünftige Standard für das Rendern von Licht in Spielen sein wird. Es ist vollkommen in Ordnung, es jetzt auszuprobieren, wenn Sie 1080p spielen möchten. Für Benutzer mit Monitoren mit höherer Auflösung würde ich empfehlen, es auf diese Generation abzuwarten. Wenn Sie jedoch über RTX hinausblicken können, bieten die Karten der Geforce 20-Serie ein angemessenes Upgrade.

Stichworte Battlefield V Geforce nvidia RTX