Ubisofts 'The Division' -Entwickler sagt, dass das Mischen von Politik mit Videospielen 'schlecht fürs Geschäft' ist.

Spiele /. Ubisofts 'The Division' -Entwickler sagt, dass das Mischen von Politik mit Videospielen 'schlecht fürs Geschäft' ist. 1 Minute gelesen Die Division 2 Ubisoft

Die Abteilung 2



Jeder, der auch nur aus der Ferne mit der Spielebranche in Kontakt steht, wird sich der Tatsache bewusst sein, dass Kontroversen, insbesondere politische, in der Community häufig vorkommen. Aus mehreren solchen Fällen geht hervor, dass viele Spiele, die eine politische Haltung einnehmen, normalerweise heftiger Kritik ausgesetzt sind. In einem GamesIndustry.biz In einem Interview, das während der Sweden Game Conference 2018 geführt wurde, diskutierte der Divisionsentwickler Alf Condelius, warum er es vermeidet, Politik und Videospiele zu vermischen.

'' Es ist ein Gleichgewicht, weil wir in unseren Spielen nicht offen politisch sein können “, so Condelius sagt . 'Zum Beispiel in The Division ist es eine dystopische Zukunft und es gibt viele Interpretationen, dass es etwas ist, auf das sich die aktuelle Gesellschaft zubewegt, aber es ist nicht - es ist eine Fantasie. ''

Als es Anfang dieses Jahres auf der E3 vorgestellt wurde, wurde die Division 2 mit politischen Argumenten gestürmt. Die Screenshots und Gameplay-Videos des Spiels in Washington DC zeigten die symbolische Stadt in Trümmern. Aus diesem Grund glaubten viele, dass die Division 2 eine politische Haltung einnimmt. Der Kreativdirektor Terry Spier versucht, die aufkommende Kontroverse zu zerstreuen sagte , '' Es ist keine politische Aussage. Nein, wir sind absolut hier, um eine neue Stadt zu erkunden. ''



In diesem Sinne ist es offensichtlich, warum Condelius nicht will 'Nehmen Sie Stellung in der aktuellen Politik.' Entwickler und Publisher müssen sich nicht mit ungerechtfertigter Kritik auseinandersetzen, indem sie die Dinge für Interpretationen offen lassen.



'' Es ist leider auch schlecht fürs Geschäft, wenn Sie die ehrliche Wahrheit wollen ... Aber es ist interessant und es ist eine Diskussion, die wir führen, und es ist natürlich eine fortlaufende Diskussion, die wir mit unseren Benutzern führen, weil die Menschen eine Interpretation in das Universum bringen wollen, das wir erschaffen, und sie wollen ihre eigene Realität in der Welt sehen Fantasien, die wir ihnen geben, und die Geschichten, die die Spiele sind ' er addiert.

Inzwischen ist Ubisoft kein Unbekannter darin, politische Kontroversen anzugehen, insbesondere nach Fällen wie dem politischen Fiasko von Far Cry 5. Letztendlich sind Kontroversen Hindernisse, mit denen sich viele Videospielentwickler auseinandersetzen müssen. Unabhängig davon, ob sie politischer Natur sind, wie der FPS-Standoff „Schulschießen“, oder allgemein störend wie der extreme grafische Inhalt von Agony, werden Kontroversen entstehen und müssen behandelt werden, um weiterzumachen.

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