Ubisofts Schädel und Knochen verzögerten sich bis 2019-2020

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Quelle: Ubisoft



Ubisofts offenes Seekriegsspiel Schädel und Knochen , das zuvor auf der E3 2017 vorgestellt wurde und im Herbst 2018 starten sollte, hat sich nun um ein oder zwei Jahre verzögert.

Ubisoft erwähnte in seinem Finanzbericht lediglich, dass der Publisher 'beschlossen hat, sich mehr Zeit für die Entwicklung von Skull & Bones zu geben, um den Spielern ein noch ansprechenderes Erlebnis zu bieten'. Nun, die Verzögerung ist herzzerreißend, aber gleichzeitig sind wir sicher, dass sie ihr Bestes geben, damit die Benutzer eine verführerischere und realistischere Erfahrung machen können. Hier ist der faszinierende Filmtrailer von Schädel und Knochen aus dem letzten Jahr:





Der Kreativdirektor Justin Farren beschrieb die Situation ziemlich ausführlich. Das hat er gesagt ' Vor einem Jahr haben wir auf der E3 2017 stolz Skull and Bones angekündigt. Seitdem haben wir intensiv daran gearbeitet, Ubisoft Singapurs Vision der Piratenphantasie zu entwickeln, während wir uns das Feedback, das wir in unseren Foren und sozialen Kanälen erhalten haben, genau angesehen haben. Dieses fortgesetzte Feedback ist von entscheidender Bedeutung - wir möchten eine Community aufbauen, die die gleiche Begeisterung teilt, die wir für Skull and Bones haben.



Wir streben ein Spiel an, bei dem Sie beim Angriff und Raub von Schiffen auf See - und bei jeder einzelnen Entscheidung, die Sie treffen - das Risiko und den Ertrag sorgfältig abwägen müssen. “

Wir werden dieses Jahr nicht das Privileg haben, das Spiel zu haben, aber wir werden sicherlich vielen Dingen ausgesetzt sein, einschließlich des Gameplays auf der E3 2018, das im nächsten Monat in Los Angeles stattfinden wird. Das Piratenspiel soll nun irgendwo zwischen 1 startenstApril 2019 und 31stMärz 2020, im Grunde genommen das Geschäftsjahr des Unternehmens. Es wird für PC, Xbox One und PS4 gestartet.

Wenn Sie sich nicht genau erinnern, sind die Entwickler von Ubisoft Singapore dieselben, die auch an der Entwicklung von beteiligt waren Assassins Creed IV: Black Flag . Darüber hinaus scheint es nach allem, was Justin über den Start des Spiels gesagt hat, zu urteilen, dass Ubisoft versucht, ein immergrünes Piratenspiel (wie GTA für ein Open-World-Gangsterspiel) zu entwickeln, das sehr lange Bestand haben würde . Wir haben jetzt noch größere Hoffnungen als zuvor und können es kaum erwarten, die Schönheit in die Hände zu bekommen.



Freust du dich auf das Open-World-Piratenspiel? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!