343 Branchen: Halo Infinite ist ein in Arbeit befindlicher Kunststil, der von der ursprünglichen Trilogie beeinflusst wurde

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Die Gameplay-Demo entspricht nicht der beabsichtigten grafischen Wiedergabetreue

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Halo Infinite



Vor ein paar Tagen hat Microsoft seine gehostet Xbox Games Showcase Veranstaltung, bei der das Unternehmen Spiele vorstellte, an denen die Tochtergesellschaften von Xbox Game Studios in den letzten Jahren gearbeitet haben. Wie erwartet zog Microsoft zuerst die große Waffe heraus und begann mit Halo Infinite. Es ist die nächste Folge der langjährigen Reihe und gilt als einer der wichtigsten Titel für Microsoft.

Das von Grapple Hooks befallene Gameplay zeigte Potenzial, und die meisten Zuschauer schätzten die Tatsache, dass 343 Branchen versuchen, den von Bungie entwickelten Kunststil zu emulieren und das Spiel zu seinen Wurzeln zurückzubringen. Auf der anderen Seite war der High-Budget-Titel der ersten Generation von Xbox in der Grafikabteilung nicht so beeindruckend wie die Angebote von Sony vor einigen Wochen. Die Leute gingen ins Internet und wir alle sahen Memes über Craig, einer der Charaktere, die während des Live-Streams gezeigt wurden.





Kunst Stil

Halo Infinite Entwickler aus 343 Branchen haben versucht, die Bedenken der Fans und technischen Experten von Halo Waypoint auszuräumen. Beginnend mit dem Kunststil bestätigen sie, dass der im Halo Infinite verfolgte Kunststil Bungies ursprünglicher Kreation folgt, anstatt ihrem in Halo 4 eingeführten eigenen Kunststil zu folgen. Dies bedeutet, dass sie eine lebendige Farbpalette mit detaillierten Bildern verwenden, um das Rauschen zu reduzieren .



Grafische Wiedergabetreue

Das wichtigste Anliegen von Zuschauern und Experten war die grafische Wiedergabetreue des Spiels. Die offenen Bereiche im Spiel sahen während des Live-Streams wunderschön aus, aber einige Charaktere sahen langweilig und leblos aus (z. B. Craig). Die Entwickler bekräftigten, dass das Spiel noch in Arbeit ist. Der Preview-Build zeigte tatsächlich Fortschritte von vor einigen Wochen, was bedeutet, dass sie die Kritik erwartet haben und bereits daran arbeiten, sie besser zu machen. Darüber hinaus hat das Feedback neue Möglichkeiten und Überlegungen mit sich gebracht, die in Zukunft geprüft werden müssen.

Mikrotransaktionen und Multiplayer Beta

Sie haben betont, dass Mikrotransaktionen Teil der Halo Infinite-Erfahrung sein werden, aber diese werden keine Echtgeld-Beuteboxen enthalten. Es ist immer noch nicht sicher, wie sie es implementieren werden, aber es wird leider da sein. Schließlich sind die Pläne für eine Halo-Multiplayer-Beta von COVID-19 betroffen, und es scheint, dass sie diese möglicherweise ganz überspringen müssen.

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