Evolve dev diskutiert die vielen Probleme, die zu seinem Untergang geführt haben

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Vor kurzem gab Publisher 2K Games bekannt, dass die dedizierten Evolve-Server heruntergefahren werden. Nachdem die Turtle Rock Studios die Entwicklung des Spiels eingestellt hatten, wurde Evolve an 2K Games übergeben. Viele Funktionen des Spiels werden nach dem Finale nicht mehr verfügbar sein Server heruntergefahren im September . Matt Colville, Entwickler von Evolve, gab seinen Einblick über Reddit warum Evolve nicht erfolgreich sein konnte.



Colville glaubt, dass das Spiel einer Vielzahl von Problemen zum Opfer gefallen ist, die hauptsächlich durch die Kernmechanik des Spiels verursacht wurden: 4v1. Er sagt, dass es 'mehr Probleme verursacht hat, als wir uns jemals vorgestellt haben, und wir hatten nicht wirklich ein Team, um einen wettbewerbsfähigen Schützen zu machen.' Diese Probleme begannen bereits, als Evolve einem Verlag vorgelegt wurde. Aufgrund der Art des Spiels war es sehr schwierig, den Herausgebern zu gefallen. 'Es muss etwas geben, das sie auf die Rückseite der Schachtel legen können, um Ihr Spiel von jedem anderen Spiel zu trennen.'

Laut Colville fiel es dem Team, obwohl es zu 100% an Evolve glaubte, schwer, einen Verlag zu finden. 'Niemand würde uns dafür bezahlen, dieses Spiel zu machen.'



„Nun, 4v1 war großartig. Es klang großartig, alle haben es geliebt, wir haben es als Prototyp entwickelt und es hat funktioniert. Art von. Ein Freund von mir sagte sehr früh und ich denke, er hatte Recht. 'Der Grund, warum es funktioniert, ist, dass wir alle sind Rollenspiel Evolve spielen. “ Mit anderen Worten, wir alle wussten, wie wir uns das Spiel gewünscht haben, und so haben wir es gespielt. '



Nach dem Start hatten die Entwickler noch mehr Probleme, als sie das Spiel unterstützten. Inhaltsaktualisierungen waren aus vielen Gründen schwierig zu implementieren. „Es bedeutete, dass alle neuen Inhalte ein kolossaler Schmerz waren, um sie umzusetzen, das Gleichgewicht zu vergessen und einfach umzusetzen. Nehmen Sie einfach diese coole Idee für einen Helden oder ein Monster und setzen Sie sie um. Sehr schwierig. Weil es immer eine andere Helden- oder Monsterfähigkeit gab, die deine Sachen kaputt gemacht hat. “



Ein weiteres Problem, das für das Scheitern von Evolve verantwortlich gemacht werden kann, war der verrückte Einführungspreis von 60 US-Dollar. Colville erklärt, dass Evolve die beste Erfahrung ist, wenn man mit Freunden spielt, da die Zusammenarbeit mit Ihrem Team überlebenswichtig ist. 'Weil es schwierig ist, Ihre Freunde dazu zu bringen, insgesamt 240 US-Dollar für ein Spiel auszugeben (und Sie haben bereits 60 US-Dollar ausgegeben).'

Angesichts all dieser Probleme ist es ziemlich offensichtlich, warum Evolve nicht erfolgreich war. Trotzdem kauften viele Spieler das Spiel und schlossen sich zusammen, um eine ziemlich große Community zu bilden. Colville hat viele Probleme mit dem Spiel auf Reddit ausführlich besprochen und erklärt.