Nvidia verwandelt die reale Welt durch KI in eine virtuelle Welt

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Nvidia verwendete KI, um eine Spielumgebung aus realem Filmmaterial zu erstellen

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Das Erstellen einer Echtzeit-3D-Umgebung wurde als harte Nuss angesehen, aber Nvidia hat es geschafft. Der Chipdesigner hat die Hilfe der künstlichen Intelligenz (KI) in Anspruch genommen, um aus den im realen Leben aufgenommenen Bildern und Videos eine 3D-Spielumgebung zu erstellen. Nvidia gab heute bekannt, dass Entwickler jetzt mithilfe realer Videos in die 3D-Umgebung rendern können.

Das von Nvidia vorgestellte neue KI-System zeigte, dass verschiedene Elemente auf den Straßen erkannt werden können. Elemente wie geparkte Autos, Gebäude und Bürgersteige wurden mithilfe der KI modelliert. Dinge, die in einem Echtzeitvideo erscheinen, können dann in das 3D-Design gerendert werden. Sie können dann in Spielen wie Urban Racing Driving Games verwendet werden. Anstatt ein neues Design zu erstellen, kann mit dem KI-System eine Renderversion einer Stadt erstellt werden.



Forscher von Nvidia verwendeten neuronale Technologie, um die Render-3D-Umgebung der realen Welt zu erstellen. Diese Technologie kann sich im Vergleich zum aktuellen 3D-Rendering als billiger und weniger zeitaufwendig herausstellen. Derzeit müssen Unternehmen jedes einzelne Objekt in der virtuellen Welt einzeln modellieren. Aus diesem Grund ist die Technologie von Nvidia ein großer Durchbruch, da aus Echtzeitvideos oder -fotos ein 3D-Modell erstellt werden kann.



Bryan Catanzaro, Vizepräsident des Applied Deep Learning Research Center von Nvidia, sagte, es sei das erste Mal, dass es gelungen sei, mithilfe des neuronalen Netzwerks interaktive Grafiken zu erstellen. Bryan glaubt, dass neuronale Netze die Art und Weise verändern werden, wie Grafiken erstellt werden. Durch die Technologie können Entwickler kostengünstig neue Szenen erstellen.



Für das Rendern von 3D-Grafiken sammelten die Forscher zunächst die Daten aus einem Open-Source-Datensatz. Der Datensatz war in diesem Fall das Videomaterial, das in verschiedene Rahmen wie Gebäude, Bäume und andere unterteilt wurde. Catanzaro erklärte, dass die Struktur der Welt traditionell mit KI-generierenden Grafiken erstellt wird.