PUBG Patch 4.3 kommt bald, um Severs zu testen, und bringt den Survival Mastery Branch

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PUBG



PUBG hat sich im Laufe der Jahre stark verbessert und die Entwickler der PUBG Corporation haben hart daran gearbeitet, neue Inhalte für das Spiel zu erstellen. PUBG Season 4 brachte einen neuen Pass mit einer überarbeiteten Version von Erangel und jetzt können die Spieler ein weiteres Update erhalten. Patch 4.3 führt das Survival Mastery-System ein, mit dem Sie den Überlebensaspekt Ihres PUBG-Gameplays entwickeln können.

Neues Feature: Survival Mastery

'Entwickeln Sie Ihre nicht so mörderischen Instinkte.'



Wir freuen uns, das Survival Mastery-System vorstellen zu können, mit dem Spieler ihre weniger tödlichen Aspekte des PUBG-Gameplays entwickeln können. Dieses Begleitsystem zur Waffenbeherrschung, mit dem Spieler ihre Fähigkeiten im Schießspiel verbessern können, bietet Spielern auch neue Möglichkeiten, ihre Persönlichkeit auf den Schlachtfeldern mit neuen Belohnungen und PUBG-IDs auszudrücken.



  • Survival Mastery ist ein neues Fortschrittssystem, bei dem Spieler ihre Level erhöhen, indem sie XP basierend auf den Überlebensmustern der Spieler erhalten.
  • Das System arbeitet ständig, ohne von den Jahreszeiten beeinflusst zu werden. Das Level-Cap für Survival Mastery beträgt 500.
  • Spieler können in folgenden Situationen XP verdienen:
    • Plündern
    • Gegenstände im Kampf benutzen
    • Kampf
    • Einen Teamkollegen wiederbeleben

Übereinstimmungsübersicht



  • In der Zeitleiste der Spielzusammenfassung werden alle in einem Spiel ausgeführten Überlebensaktionen zusammengefasst
  • Spieler können die Überlebensaktionen, die sie in ihrem vorherigen Spiel ausgeführt haben, in einer Zeitleistensequenz über 'Meisterschaft'> 'Letztes Spiel' überprüfen
  • Die folgenden Aktivitäten werden in der Zeitleiste zusammen mit anderen XP-Verdienstaktivitäten angezeigt.
    • Landepunkt
    • Ort, an dem Spieler bestimmte Aktionen ausführen
    • Schaden verursacht und erhalten
    • Entfernung, die ein Spieler mit Fahrzeugen zurücklegt
    • Überleben der Blue Zone-Phasen

Überlebensstil, der den Spielstil der Spieler zeigt

  • Auf der Registerkarte 'Meisterschaft'> 'Überleben' können Spieler ihren aktuellen Überlebensspielstil anhand der Analyse der Daten aller Spieler überprüfen.
  • Der Survival-Stil verfolgt Ihren letzten Spielstil, indem er die Daten aller Spieler analysiert, die PUBG spielen. Es enthält die folgenden Informationen:
    • Durchschnittliche Eingriffslänge
    • Durchschnittliche Eingriffsentfernung
    • Pro Spiel geplünderte Gegenstände
    • Zurückgelegte Strecke pro Spiel
    • Hot Drop Rate
    • Schaden pro Spiel genommen
  • Die 3 bekanntesten dieser Merkmale werden angezeigt

Spieler können sich durch ihre PUBG ID ausdrücken

Überlebensbeherrschung - PUBG ID

  • Ein neues System, in dem Spieler sich ausdrücken können, während sie ihre Fortschritte und Belohnungen für die Überlebensbeherrschung zeigen
  • Die PUBG-ID umfasst Survival Mastery Level, Spieler-ID, Emblem, Hintergrund und Posen
    • Eine Zusammenfassung oder eine detaillierte Zusammenfassung sind verfügbar
  • Spieler können über die Registerkarte 'Meisterschaft'> 'Überleben' anzeigen und wechseln.
  • Spieler können im folgenden Fall die PUBG-ID eines anderen Spielers anzeigen
    • Teamkollege aus dem vorherigen Spiel
    • Spieler, den du getötet hast und der Spieler, der dich getötet hat

Embleme



  • Für jeweils 10 Level (5, 15, 25…) erhalten die Spieler ein Emblem.
  • Spieler können sich mit verschiedenen Emblemen auf ihrer PUBG-ID ausdrücken

Hintergründe

  • Für jeweils 10 Level (10, 20, 30…) erhalten die Spieler einen Hintergrund
  • Spieler können ihre Identität mit unterschiedlichem Hintergrund auf ihrer PUBG-ID ausdrücken

Posen

  • Für jeweils 100 Level (100, 200, 300…) erhalten die Spieler eine Pose
  • Posen sind die höchste Belohnung im System und Spieler können ihre Pose über die Registerkarte Überlebende und die PUBG-ID ändern
  • Spielerposen verwenden die ausgerüstete Kleidung des Spielers
    • Andere Skins wie Fahrzeuge und Waffen werden derzeit nicht für Posen verwendet

BP Belohnungen

  • BP wird für Level ohne andere Belohnungen gewährt

Neue Waffe: DBS

  • Die DBS ist eine Bullpup-Schrotflinte mit doppeltem Lauf und Pump-Action, die zunächst nur bei Care Packages erhältlich ist.
  • DBS verfügt über zwei interne Magazinrohre, mit denen der Benutzer bis zu vierzehn 12-Gauge-Patronen laden kann.
    • Dank dieser kombinierten Zündmechanik kann DBS in kurzer Zeit massive Schadensausbrüche verursachen.
  • Die obere Schiene der Waffe ermöglicht ein Hologramm, ein Leuchtpunktvisier und 2x bis 6x Zielfernrohre.
  • Die maximale effektive Reichweite, um Schaden mit dem DBS zu verursachen, beträgt 100 m.

Spielweise

'Zwei vorne, zwei hinten, und wir schauen nicht zurück.'

  • Verbesserte Schrotflintenkonsistenz
    • Die Trefferwahrscheinlichkeit erhöhte sich insbesondere in mittlerer Reichweite
    • Der Schaden fällt über die Distanz ab
    • Der minimale Schaden pro Pellet innerhalb der effektiven Reichweite jeder Schrotflinte wurde auf 4 erhöht
      • Außer dem abgesägten, das 3 ist
      • Alle Schrotflinten feuern insgesamt 9 Pellets pro Runde ab
  • Die Schrotflintenbalance wurde angepasst
    • Alle Schrotkugeln verwenden jetzt realistischere ballistische Kurven (Geschwindigkeitsabnahme mit der Zeit)
    • Bei allen Schrotflinten wurden die Rückstoßeffekte aktualisiert
    • Änderungen des Schadensmultiplikators
      • Kopfschuss: Von 1,5 bis 1,2
      • Oberkörper: Von 1,0 bis 0,9
    • S686
      • Maximale effektive Reichweite auf 80 m eingestellt
      • Nachladegeschwindigkeit um 20% erhöht
    • S1897
      • Maximale effektive Reichweite auf 80 m eingestellt
      • Die Pumpendrehzahl wurde um 20% erhöht
      • Durch die Pumpenaktion wird der Player nicht mehr vorübergehend deaktiviert
    • Abgesägt
      • Maximale effektive Reichweite auf 80 m eingestellt
      • Maximale erhöhte Wahrscheinlichkeitsreichweite auf 50 m eingestellt
      • Die Anzahl der abgefeuerten Pellets wurde auf 9 erhöht
      • Der Schaden pro Pellet wurde von 22 auf 20 verringert
    • Entenschnabelbefestigung: Der Pellet-Spread-Multiplikator wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht
  • Waffenaufpralleffekte aktualisiert
    • Sowohl Abziehbilder als auch Partikeleffekte sind jetzt richtungsweisender, sodass die Spieler besser verstehen können, aus welcher Richtung die Schüsse kommen
    • Größe und Eigenschaften des Effekts hängen sowohl von der getroffenen Oberfläche als auch von der Klasse der abgefeuerten Waffe ab
  • Verbesserung der Lebensqualität für die Heilung von Gegenständen beim Gehen
    • Heilungsgegenstände können jetzt während der Bewegung aktiviert werden und Ihr Spieler wird auf Gehgeschwindigkeit reduziert und verwendet den Gegenstand weiter, während Sie sich im Schritttempo bewegen
      • Zuvor musste man zum Stillstand kommen, um mit der Heilung zu beginnen
  • Der Fadenkreuztyp kann jetzt zusammen mit der Helligkeit ähnlich wie beim roten Punkt angepasst werden

Klang

  • Die Lautstärke der roten Zone wurde verringert
  • Lautstärke und Dämpfung der Schrittgeräusche wurden neu ausgeglichen
  • Schrittgeräusche werden drastischer reduziert, wenn sich die Spieler an die äußere Grenze des hörbaren Schrittbereichs bewegen
  • Je nach Art des Oberflächenmaterials werden bei der Landung beim Fallen unterschiedliche Soundeffekte abgespielt
  • Verbesserungen an den Soundeffekten für Leistengriffe vorgenommen
  • Weitere Informationen zu den Plänen zur Klangverbesserung finden Sie unter folgendem Link: Dev Letter: Plan zur Klangverbesserung
  • Dem Plattenspieler wurde ein neues Lied hinzugefügt
    • Das neue Lied ersetzt das vorherige Lied

Survivor Pass: Folgen

  • Die aktuelle Saison des Survivor Pass und des Survivor Title Systems endet am 16. Oktober KST
  • Survivor Pass: Ab dem 2. Oktober, zwei Wochen vor dem Ende von Aftermath, wird auf dem Survivor Pass-Banner in der Lobby eine Meldung, ein Popup und ein Countdown auf dem Bildschirm angezeigt, um die Spieler über das Timing des Passendes zu informieren
    • Benutzern, die Premium Pass- und Level-up-Artikel kaufen, wird eine Popup-Meldung angezeigt, die sie über die verbleibende Zeit bis zum Ende des Passes informiert
  • Premium Pass- und Level-Up-Artikel können bis zum Ende des Passzeitraums gekauft werden

UI / UX

  • Es wurden Hintergrundunschärfeeffekte hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche des Duo / Squad-Teams besser lesbar zu machen
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Feuermodusanzeige auf dem HUD zur weiteren Unterscheidung der Feuermodi
  • Verringerte Helligkeit der Gerätesymbole
  • Kopfhörersymbol rechts neben dem Integritäts-HUD hinzugefügt, um anzuzeigen, wann der Instant Volume Reducer (F7) aktiviert ist
    • Beim Aktivieren / Deaktivieren dieser Funktion wurde auch eine Systemmeldung am unteren Bildschirmrand hinzugefügt

Performance

  • Kleinere Leistungsoptimierungen, die die FPS in Bereichen verbessern, in denen sich viele Spieler in unmittelbarer Nähe befinden
  • Visuelle Verbesserungen an Schatten und verbesserte Renderleistung
  • Vorläufige Änderung auf dem Testserver bereitgestellt, um ein Problem zu beheben, das dazu führt, dass Beute zu spät erscheint, hauptsächlich nach der Landung von Ihrem Fallschirm
    • Entwickler Hinweis: Da diese Änderung die Serverlast erhöht, werden wir mögliche negative Auswirkungen auf die Spielerfahrung genau überwachen. Wir beabsichtigen, diese Änderung mit diesem Update auf Live-Server anzuwenden, wenn das Feedback der Spieler positiv ist und die Auswirkungen auf die Serverleistung insgesamt vernachlässigbar sind. Alle Änderungen an diesem Plan werden über die Patchnotizen mitgeteilt. Bitte probieren Sie die Änderungen auf den Testservern selbst aus und teilen Sie Ihr Feedback mit.

Benutzerdefiniertes Match

Verbesserter Zombie-Modus

Die Tage langsamer, schwacher Zombies sind vorbei! Benutzerdefinierte Match-Zombie-Modi erhalten die folgenden Verbesserungen:

  • Zombies haben jetzt stärkere körperliche Fähigkeiten
    • Zombies können schneller rennen, höher springen und viel schneller angreifen
      • Die Laufgeschwindigkeit wurde um das 1,5-fache erhöht
      • Die Sprunghöhe wurde um das 2-fache erhöht
      • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um das 1,5-fache erhöht
    • Zombies haben jetzt viel mehr Gesundheit und eine stärkere Heilkraft
      • Erhöhte Stärke um mehr als das Zweifache
      • Kann die Gesundheit automatisch wiederherstellen, wenn sie nicht im Kampf sind
      • Kein Sturzschaden beim Sturz von hohen Stellen
      • Erhalte weniger Schaden durch Waffen, außer durch Kopfschüsse
    • Zombies können jetzt Fahrzeuge fahren
      • Zombies können sich jetzt mit Fahrzeugen bewegen, anstatt einfach zu Fuß zu laufen
  • Darüber hinaus entwickeln wir eine Virusinfektionsfunktion, die eines der Kernelemente des PUBG Zombie (PUBZ) -Inhalts ist. Es werden interne Tests für verschiedene Funktionen durchgeführt, um die Übereinstimmungen im Zombie-Modus vielfältiger und aufregender zu gestalten. Wir freuen uns auf Ihr Feedback zum verbesserten Zombie-Modus

PUBG Partnersymbol

  • Bei benutzerdefinierten Übereinstimmungen wird vor den Spitznamen des PUBG-Partners ein Symbol angezeigt. Dieses Symbol wird nur im Spielinformationsbereich und im Wartezimmer angezeigt.

Skins & Gegenstände

Sobald Update 4.3 auf dem Live Server veröffentlicht wurde, finden Sie die folgenden neuen Elemente im Store:

  • Halloween-Themenartikel
    • Verkaufszeitraum: 9/25 ~ 11/13
  • 12 neue Twitch Broadcast Royale Artikel
    • Verkaufszeitraum: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pfannenhäute und 1 Set zur Feier des PUBG Classic
    • Verkaufszeitraum: 10/2 ~ 10/23
  • Neue BP käufliche Artikel
    • Beryl & S12K BattleStat-Skins
    • 2 verrückte Schuhe
  • Neuer BattleStat-Skin
    • SCAR-L BattleStat-Skin
  • Die Wahrscheinlichkeit, eine verschlossene Kiste aus dem zufälligen Kistenkauf zu erhalten, wurde um 50% verringert

Wiederholungssystem

  • Das Wiedergabesystem wurde aktualisiert. Wiedergabedateien aus früheren Updates können jetzt nicht mehr verwendet werden

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zeichenschritte nicht zu hören waren, wenn Sie rückwärts gegen Ecken von Objekten gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raucher-UI-Timer nicht korrekt synchronisiert wurde, wenn die Wiedergabe im Wiedergabemodus übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Flare Gun-Feueranimation in Bauchlage verdeckt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Granatenschaden in seltenen Situationen durch Objekte verursacht werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine falsche Tötungsentfernung angezeigt wurde, wenn ein nicht verbundener Spieler getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heilungsgegenstände abgebrochen wurden, wenn Sprint gedrückt wurde, ohne sich zu bewegen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das UAZ-Räder nach mehrmaligem Stanzen nicht zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schädelsymbole auf der Minikarte in der vereinfachten chinesischen Sprachversion falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen übermäßig hellen Lichteffekt im Seitenspiegel von Motorrädern verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht durch andere Spieler beschädigt werden konnten, die sie in Fahrzeuge schlugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallschirme im Trainingsmodus mit einer voll ausgestatteten Tasche nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler beim Voltigieren über eine bestimmte Mauer gewaltsam aus dem Trainingsmodus entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zombiespieler im Zombiemodus gelegentlich menschlich erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lungenkapazitätssymbol beim Anhalten des Atems beim Schwimmen nicht richtig angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass in bestimmten Situationen beim Durchlaufen bestimmter Pfützen Schrittgeräusche abgespielt wurden

Sie können das vollständige Änderungsprotokoll lesen Hier .

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