Verhungern Sie keine späten Spielfiguren



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Woodie

Woodie ist der 6thfreischaltbarer Charakter des Spiels. Er wird freigeschaltet, indem er 1600 Exp gewinnt oder 80 Tage im Spiel überlebt. Woodie hat 150 Gesundheit, 150 Hunger und 200 geistige Gesundheit.





Woodie hat eine spezielle Axt namens Lucy the Axe, die mit Woodie spricht und ihn motiviert, Bäume zu fällen. Außerdem warnt er ihn vor dem Fluch, wenn er zu viele fällte. Lucy hat eine unendliche Haltbarkeit und fällt Bäume schneller als eine normale Axt, verursacht aber weniger Schaden.



Wenn Woodie in kurzer Zeit zu viele Bäume fällt oder wenn es eine Vollmondnacht ist, verwandelt er sich in den Werbeaver.

Woodie in seiner Werebeaver-Form

Bei Eingabe dieses Formulars legt Woodie jeden Gegenstand in seinem Inventar ab, einschließlich ausgerüsteter Gegenstände wie Rucksäcke und Fußballhelme.



Während dieser Form kann Woodie sehr schnell Bäume, Pflanzen und Holzgegenstände zerstören und seine Hauptstatistik wird durch einen „Bibermesser“ ersetzt. Diese Anzeige wird erschöpft, wenn der Spieler in Werebeaver-Form bleibt oder Schaden erleidet und durch das Essen von Pflanzen und Protokollen wieder aufgefüllt werden kann. Sobald diese Anzeige 0 erreicht, verlässt Woodie den Werebeaver-Modus und wacht am nächsten Tag mit 50 Gesundheit, 37,5 Hunger und 50 geistiger Gesundheit auf.

Tipps

Der beste Weg, Woodies Fluch, den ich gefunden habe, zu nutzen, besteht darin, in einem Wald in den Werebeaver-Modus zu wechseln und viele Bäume zu fällen, um einen großen Vorrat an Holz zu lagern. Ein weiterer Trick besteht darin, sich in die Werebeaver-Form zu zwingen, sobald Ihre Gesundheit und Ihr Verstand unter 50 und der Hunger unter 37,5 liegen. Dies bedeutet, dass Ihre Statistiken nach dem Beenden der Werbeaver-Form tatsächlich auf die oben genannten Werte gestiegen sind.

Wir s

Wes ist einer der beiden Charaktere, die im Abenteuermodus freigeschaltet werden. Er kann freigeschaltet werden, indem er im Abenteuermodus gefunden und gerettet wird. Wes ist ein französischer Pantomime, der nicht spricht. Er hat wohl die schlechtesten Statistiken im Spiel und er ist der am schwierigsten zu spielende Charakter im Spiel. Wes hat 113 Gesundheit und Hunger und 150 geistige Gesundheit. Er verliert 25% schneller den Hunger und verursacht insgesamt 25% weniger Schaden.

Seine besondere Fähigkeit ist ein Ballonhaufen, der zum Preis von 5 Vernunft pro Ballon aufgeblasen werden kann. Diese Ballons können verwendet werden, um Mobs zu locken oder als Köder zu verwenden. Wenn ein Ballon angegriffen wird, fügt er dem Mob, der ihn zerstört hat, 5 Schadenspunkte zu.

Spielen Sie Wes nicht, es sei denn, Sie sind ein erfahrener Spieler, der eine Herausforderung mag.

Maxwell

Maxwell ist der andere Charakter, der nur über den Abenteuermodus freigeschaltet werden kann. Um ihn freizuschalten, musst du den Abenteuermodus beenden.

Maxwell hat 75 Gesundheit, 150 Hunger und 200 geistige Gesundheit. Er beginnt mit einem dunklen Schwert, einer Nachtrüstung, einem lila Edelstein und 4 Nightmare Fuel.

Maxwell hat eine natürliche Regenerationsrate von 20 pro Minute. Er hat ein spezielles Buch namens Codex Umbra, das beim Lesen eine Schattenpuppe zum Preis von 15 Gesundheit, 2 Alptraumtreibstoff und 55 maximaler geistiger Gesundheit beschwört. Maxwell kann bis zu 3 Schattenpuppen beschwören, die jeweils etwa 2,5 Tage halten. Diese Puppen unterstützen den Spieler beim Kampf, beim Bergbau und beim Holzhacken. Sobald eine Puppe gestorben ist, wird Maxwells maximale geistige Gesundheit um 55 Punkte wiederhergestellt.

Eine Schattenpuppe

Tipps

Aufgrund seiner natürlichen Regeneration der geistigen Gesundheit kann es schwierig sein, Schattenmonster für Alptraumtreibstoff zu züchten, da Sie die geistige Gesundheit unter einem bestimmten Punkt halten müssen. Ein Trick, den ich benutze, besteht darin, 3 Schattenpuppen zu beschwören, so dass Ihre maximale geistige Gesundheit auf 35 reduziert wird. Dann können Sie die Schattenmonster mit dem zusätzlichen Vorteil der Kampfunterstützung Ihrer Schattenpuppen bekämpfen.

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