Age of Empires II: Definitive Edition Das erste große Update bringt Kartenverbot in Ranglistenspielen

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Age of Empires II: Definitive Ausgabe



Die Definitive Edition von Age Of Empires 2 hat kürzlich ihr erstes großes Update erhalten, und dieser Build enthält eine umfangreiche Liste von Änderungen. Dieses Update bietet alles von Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen bis hin zu wesentlichen Änderungen der Salden.

Alle wichtigen Änderungen sind unten aufgeführt. Sie können das vollständige Änderungsprotokoll lesen Hier für die komplizierteren Änderungen und Bugfixes.



SPOTLIGHT BAUEN

Leistungsverbesserungen

  • Das Ladebildschirm Sequenz ist jetzt glatter.
  • Aktualisiert die V-Sync-Einstellung um eine konsistentere und flüssigere Erfahrung beim Scrollen mit der Kamera zu bieten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Spieler bei der Berechnung sehr langer Pfade Leistungsspitzen verursachen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel bei der Auswahl von Einheiten gelegentlich Probleme hatte.
  • Voice over Audio wurde aus dem Hauptinstallationspaket entfernt, um die anfängliche Installationsgröße des Spiels zu verringern. Audiodateien werden nun abhängig von Ihren Spracheinstellungen heruntergeladen Dampf Client (nur).
  • Der Benchmark-Score für wurde gesenkt 1v1 Spiele zu 900 . Die Punktzahl für Mannschaftsspiele bleibt bei 1000 .
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Verwendung des Arbeitsspeichers (RAM) durch das Spiel implementiert.
  • Verschiedene Verbesserungen der Renderleistung implementiert.
  • Verschiedene Probleme mit Renderartefakten wurden behoben.
  • Ein seltenes Desync-Problem wurde behoben.

Bilanzänderungen

Einige der Zivilisationen wie Cumans und Bulgaren wurden aufgrund des Feedbacks der Community ein wenig zerfetzt. Steppe Lancer-Einheiten haben auch einen Nerf erhalten, der sie mit anderen Kavallerieeinheiten im Spiel gleichsetzt.



  • Die Sichtlinie für hütbare Kreaturen ist jetzt konsistent. Kuh und Büffel Herden jetzt sehen 3 Fliesen, während alle anderen Herden sehen 2 Fliesen.
  • Steppenwerfen: Verminderte die Angriffskraft von 10 zu 8 Nahkampfschaden.
  • Elite Steppe Lancer: Verminderte die Angriffskraft von 12 zu 10 Nahkampfschaden.
  • Steppenlanzer [Standard & Elite]: Die Goldkosten für das Training der Einheit wurden erhöht 30 zu 45 Gold .
  • Steppenlanzer [Standard & Elite]: Verlangsamte die Feuerrate von 1.9 zu 2.3 Sekunden.
  • Steppenlanzer [Standard & Elite]: Verringerte die Geschwindigkeit des Geräts von 1.5 zu 1.45 .
  • Steppenlanzer [Standard & Elite]: Verdoppelte die Größe der Kollisionsbox, um zu verhindern, dass mehrere Einheiten zu eng gestapelt werden.

Bulgaren



  • Konnik [Standard & Elite]: Verlangsamte die Feuerrate von 1.9 zu 2.4 Sekunden.
  • Krepost: Reduzierte die Größe des Gebäudes von 4 × 4 zu 3 × 3 Fliesen.
  • Krepost: Kann nicht mehr konvertiert werden.

Cumans

  • Erhöhte die Zeit zum Erstellen eines Stadtzentrum des Feudalzeitalters von 225 zu 270 Sekunden.
  • Cumans haben keinen Zugang mehr zum Haltung Technologie
  • Elite Kipchak: Reduzierte Trefferpunkte von fünfzig zu Vier fünf Gesundheit
  • Zivilisationsbonus: Kavallerie Einheiten bewegen sich jetzt 5% schneller im Feudalzeitalter, 10% schneller in Castle Age und fünfzehn% schneller im Kaiserzeitalter

Kartenverbotssystem für Ranglisten-Matchmaking

Der Kartenpool wurde jetzt für Ranglisten-Übereinstimmungen aktualisiert.

  • Arabien
  • Sand
  • Schwarzer Wald
  • Goldrausch
  • MegaRandom
  • Nomade
  • Steppe
  • Teaminseln

Spieler können jetzt Karten beim Matchmaking verbieten:



  • 1v1: 3 Verbote
  • 2v2: 1 Verbot
  • 3v3: 1 Verbot
  • 4v4: 0 Verbote

Kampagnenbilanz

Spieler sehen nun Medaillen neben ihren abgeschlossenen Kampagnenmissionen. Diese basieren auf dem Schwierigkeitsgrad, auf dem die jeweilige Mission abgeschlossen wurde:

& # x1f949; BRONZE: Standardschwierigkeit
& # x1f948; SILBER: Mäßige Schwierigkeit
& # x1f947; GOLD: Schwierige Schwierigkeit

Zuvor abgeschlossene Missionen vor diesem Update erhalten standardmäßig die Bronzemedaille. Dies ist unabhängig von der tatsächlichen Schwierigkeit, auf der Sie die Mission gespielt haben.

  • Kampagnen die vollständig abgeschlossen sind, zeigt eine Gesamtabschlussmedaille basierend auf der niedrigsten Medaille, die innerhalb der Kampagne verdient wurde. Bei einer Kampagne mit fünf Goldmedaillen und einer Bronzemedaille wird beispielsweise eine Bronzemedaille auf dem Kampagnenbildschirm angezeigt.
  • Das Schwerter Auf dem Kampagnenbildschirm, die die Schwierigkeit einer bestimmten Kampagne anzeigen, wurden sie aktualisiert, um ihre Herausforderung genau zu vermitteln. In einfacheren Kampagnen wird ein einziges Schwert angezeigt. moderate Kampagnen werden durch zwei gekreuzte Schwerter gekennzeichnet; Die schwierigsten Kampagnen werden mit drei gekreuzten Schwertern markiert.
  • Das Voice-Over-Audio für die El Cid Die Kampagne ist jetzt in kastilischem Spanisch verfügbar.
  • Das Kite-Verhalten von KI-gesteuerten Teams wurde während der gesamten Kampagnen aktualisiert.

Leistungskorrekturen

  • Das Ein wahrhaft heiliger Kaiser Erfolg kann nicht mehr freigeschaltet werden, wenn der Spieler einen arbeitenden Dorfbewohner konvertiert.
  • Das Eine Armee marschiert auf dem Bauch Für das Erreichen müssen keine Türme mehr zerstört werden.
  • Das Diplomatie ist für die Sanftmütigen Der Erfolg kann nun freigeschaltet werden, indem die Skythen besiegt und ihr Prinz getötet werden.
  • Das Deutscher Zorn Der Erfolg kann jetzt freigeschaltet werden, indem alle Spieler außer den Cumans besiegt werden.
  • Das Ich war vorher in China Der Erfolg kann jetzt freigeschaltet werden, indem die Jin besiegt werden, bevor sie ihr Wunder aufbauen.
  • Das Angriff ist die beste Verteidigung Der Erfolg kann jetzt freigeschaltet werden, indem alle Feinde besiegt werden, bevor das Wunder vollendet wird.
  • Das Pitched Battle Der Erfolg kann jetzt freigeschaltet werden, indem das Szenario gewonnen wird, ohne Palisadenmauern, Steinmauern, befestigte Mauern oder Tore zu bauen.
  • Die Leistung, Das Wunder, das Wunder, das ... Oh, egal , Kann jetzt freigeschaltet werden, indem das Wunder verteidigt und das Szenario gewonnen wird.
  • Das Türkisches Entzücken Der Erfolg kann nun freigeschaltet werden, indem alle türkischen Rivalen besiegt und das Szenario gewonnen werden.

Verbesserungen bei der Wegfindung

  • Einheiten konvergieren jetzt zu einem einzelnen Punkt, anstatt ihren anfänglichen Abstand voneinander beizubehalten. Beachten Sie, dass Sie können ALT + Rechtsklick das alte Verhalten nutzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nahkampfeinheiten nur langsam reagierten, wenn sie mit der rechten Maustaste auf Gruppen feindlicher Einheiten griffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Einheiten nach einer in einem Stadtzentrum stationierten Zieleinheit kein neues Ziel fanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dorfbewohner Der Befehl, Ressourcen im Stadtzentrum abzulegen, würde sich nicht automatisch bewegen, um später beim Bau von Gebäuden zu helfen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Dorfbewohner würde manchmal unter bestimmten Umständen untätig gehen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Widder würde feindliche Strukturen beim Patrouillieren nicht angreifen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die KI ihre Einheiten an den westlichsten Punkt der Karte schickte.
  • Es wurde ein Legacy-Problem behoben, durch das Einheiten durch Gebäude laufen konnten, wenn sie auf feindlichen Fundamenten platziert wurden.

KI-Verbesserungen

Die Entwickler haben mit diesem Update einige Schwierigkeitsanpassungen vorgenommen, die auf dem Feedback der Community basieren.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Spieler zu früh zurücktraten, während sie noch starke Verbündete auf dem Schlachtfeld hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Spieler zu früh zurücktraten Sehr hoch Bevölkerungseinstellungen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die KI nur dann angriff, wenn sie zuerst angegriffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-gesteuerte Teams weniger Militäreinheiten trainierten als bei Spielen mit hoher Bevölkerungszahl oder bei Verwendung von Schwierigkeitsgraden unter Schwer .
  • Dorfbewohner Ich werde mich jetzt gegen wilde Tiere wehren, wenn ich ein Stadtzentrum baue, nachdem ich in eine neue Landmasse gewandert bin.
  • Die Build-Reihenfolge der KI beim Spielen auf dem wurde verbessert Wunderrennen Spielmodus.
  • Die KI erforscht jetzt einzigartig Technologien und defensive Upgrades gegebenenfalls schneller.
  • Die KI benutzt ihre nicht mehr Erkunden Hirsche auf Schwierigkeiten zu locken, die niedriger sind als Extrem .
  • Die KI sendet keine Tribute mehr, wenn sie mit unendlichen Ressourcen spielt.
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