Dead By Daylight wird bald Spieler bestrafen, die sich während eines Spiels trennen

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Asymmetrischer Überlebenshorror Dead By Daylight hat einige wichtige Änderungen vor sich. Vor der Veröffentlichung dedizierter Server hat der Entwickler Behavior Interactive eine Reihe von Verbesserungen und Ergänzungen für das Spiel detailliert beschrieben. Neben viel Polieren und Optimieren wird die mit Spannung erwartete Überarbeitung von Freddy Kreuger endlich an der PTB getestet. Darüber hinaus haben die Entwickler das Matchmaking, die Trefferregistrierung und die Trefferfelder verbessert und werden die Spieler bald dafür bestrafen, dass sie während eines Spiels die Verbindung getrennt haben.

Dedizierte Server

Derzeit verwendet Dead By Daylight ein Peer-to-Peer-Modell, bei dem der Benutzer, der den Killer spielt, als Host fungiert. Aus diesem Grund ist es schwierig, die genaue Ursache für Unterbrechungen zu ermitteln. Infolgedessen konnten Entwickler nicht effektiv mit nicht verbundenen Spielern umgehen. Sobald das Spiel jedoch auf dedizierte Server migriert ist, werden die Spieler hoffentlich ein besseres Spielerlebnis sehen.



'Überlebende, die sich von einem Match trennen, hinterlassen eine' Schale '.' erklärt Verhalten in einem aktuellen Blogeintrag . 'Der Killer kann diese Hülle dann einhaken und opfern, um die Punkte zu erhalten - und gegebenenfalls Bonusmarken -, die er verdient hätte, wenn der Überlebende weiter gespielt hätte.'



Dies wird das Spielerlebnis für die Killer verbessern, aber Überlebende werden offensichtlich benachteiligt. Um den verlorenen Teamkollegen zu kompensieren, erhalten alle verbleibenden Überlebenden Bonusblutpunkte. Wenn die Trennung am Ende des Killers erfolgt, würde das Match enden und als Gewinn für alle lebenden Überlebenden gelten. Von Spielern mitgebrachte Add-Ons und Angebote werden erstattet, wenn das Spiel kurz nach Beginn endet.



Hit Registrierung

Die Registrierung von Treffern und inkonsistente Trefferfelder sind einer der größten Fehler von Dead By Daylight. Eine Reihe anstehender Änderungen am Spiel zielen darauf ab, die Situation durch Ändern der Killerangriffsanimationen zu verbessern. Um es einfach zu halten, Fälle, in denen die Waffe des Mörders und der Überlebende 'Fühlen Sie sich zu weit voneinander entfernt, als dass der Treffer eine Verbindung herstellen könnte.' wird reduziert.

Trennungsstrafe

In einem Versuch, Abgänger zu entmutigen, sperrt Behaviour Spieler, die sich für eine bestimmte Zeit absichtlich vom Matchmaking trennen. Die Dauer dieses Verbots hängt davon ab, wie oft ein Spieler die Verbindung getrennt hat.

'Dieses neue System verfügt über einen wachsenden' Lock-Out '-Timer für jedes Mal, wenn ein Spieler die Verbindung zu einem Spiel trennt, wodurch verhindert wird, dass er sich erneut in die Warteschlange stellt, bis sein Timer abläuft.'



Wenn ein Spieler einer Survive With Friends-Gruppe gesperrt ist, muss der Rest des Teams warten, bis das Verbot abläuft. Die Länge des Timers nimmt allmählich ab, solange der Spieler nicht von zusätzlichen Spielen getrennt wird.

Blutpunktänderungen

Bloodpoints sind die Spielwährung von Dead By Daylight, mit der neue Vorteile und Gegenstände freigeschaltet werden. Um die Spieler zu motivieren, Überlebende zu spielen, werden die Blutpunktgewinne für Überlebende überprüft.

„Es werden neue Punkteereignisse hinzugefügt, um zu wackeln, während der Killer sie trägt, und um andere Überlebende mit einem Medkit zu heilen, wodurch neue Möglichkeiten geschaffen werden, Blutpunkte zu sammeln. Überlebende werden auch mit Überlebenspunkten belohnt, die davon abhängen, wie lange sie im Spiel überleben. “

Warteschlangenzeiten

Derzeit ist eines der größten Probleme beim Matchmaking von Dead By Daylight die unerträglich langen Wartezeiten beim Spielen von Killer. Seltsamerweise sagt Behavior, dass dies völlig normal ist und dass die bevorstehenden Änderungen der Blutpunktzunahme die Situation verbessern sollten.

Erwarten Sie, diese Änderungen und Ergänzungen, einschließlich der Überarbeitung von Freddy, bald in Dead By Daylight zu sehen.

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