Denuvo Research behauptet, dass der ungenannte „große Sporttitel“ aufgrund von Piraterie Einnahmen in Höhe von 21 Mio. USD verloren hat

Spiele /. Denuvo Research behauptet, dass der ungenannte „große Sporttitel“ aufgrund von Piraterie Einnahmen in Höhe von 21 Mio. USD verloren hat 1 Minute gelesen Denuvo Irdeto

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Denuvo, der berüchtigte Anbieter von Anti-Piraterie-Software für Videospiele, war erworben von Irdeto Anfang dieses Jahres im Januar. In einer auf der Website von Irdeto veröffentlichten Erklärung teilte das Softwareunternehmen Forschungsergebnisse mit, wonach Spielpiraterie in den zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung einen potenziellen Verlust von 21 Millionen US-Dollar für einen nicht genannten AAA-Sporttitel verursacht habe.

Laut dem offizielle Aussage Irdeto verfolgte illegale Torrent-Downloads eines „großen Sporttitels“, der am Veröffentlichungstag geknackt wurde. Das Softwareunternehmen behauptet, dies sei darauf zurückzuführen, dass der Denuvo-Manipulationsschutz nicht verwendet wurde. „In den ersten zwei Wochen hat Irdeto 355.664 Torrent-Downloads der illegalen Kopie des Titels entdeckt. Angesichts des Verkaufspreises des Spiels ergibt sich ein potenzieller Umsatzverlust von P2P-Downloads von 21.336.283 US-Dollar. “



In der Erklärung wird darauf hingewiesen, dass 12% aller illegalen Downloads am ersten Tag aufgezeichnet wurden, wobei die meisten davon in der ersten Stunde nach der Veröffentlichung erfolgten.



Irdeto glaubt, dass die ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung die wichtigsten Momente des 'Veröffentlichungszyklus' eines Spiels sind. 'Bei mit Spannung erwarteten Titeln könnten dies bis zu 80% des Umsatzes sein, 50% davon innerhalb der ersten vier Tage.' Die Aussage geht weiter.



Während Denuvo nicht unschlagbar ist, verhindert es sicherlich, dass ein Spiel während seines ersten Verkaufsfensters geknackt wird. Die Schätzungen in der Studie gehen davon aus, dass bei jedem Raubkopien-Download Einnahmen verloren gehen, was nicht immer der Fall ist. Unabhängig davon, ob das stimmt oder nicht, viele Videospielentwickler benutze weiterhin Denuvo auch nachdem das Spiel geknackt wurde.

'Piraterie ist eine Bedrohung, die in der Spielebranche fest etabliert ist. Wie unsere Untersuchungen zeigen, kann sie für Publisher zu potenziell enormen Einnahmeverlusten führen, wenn ihre Spiele innerhalb des 14-tägigen Zeitfensters nach der Veröffentlichung kompromittiert werden.' sagt Geschäftsführer Reinhard Blaukovitsch. „Für Publisher ist es entscheidend, Sicherheitsstrategien zu implementieren, die es so schwierig wie möglich machen, ihre Spiele zu knacken und zurückzuentwickeln. Auf diese Weise können sie die Einnahmen besser schützen, die es ihnen ermöglichen, weiterhin so überzeugende Spiele zu entwickeln. “

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