Der Online-Multiplayer von Rocket League geht für macOS- und Linux-Benutzer offline



Der Rocket League Multiplayer-Modus geht für MacOs- und Linux-Benutzer offline 2

Der Morgen begann mit einer enttäuschenden Nachricht für Rocket League-Spieler auf macOS und Linux, Psyonix, einer Tochtergesellschaft von Epic Games und dem Entwickler, wenn Rocket League ankündigte, dass es die Unterstützung von macOS- und Linux-Betriebssystemen für sein Online-Multiplayer-Spiel einstellen wird. Benutzer können weiterhin andere Spiele spielen, aber die Online-Version wird beendet.

Die Liste der Spiele, die Sie nach dem neuen Patch im März noch spielen können, umfasst Split-Screen-Spiele, lokale Spiele, Karrierestatistiken, Steam-Workshop-Karten, Wiederholungen, Garage und benutzerdefinierte Trainingspakete.



Der Rocket League Multiplayer-Modus geht für MacOs- und Linux-Benutzer offline 3

Die Spiele, die offline gehen, sind Online-Matchmaking, Turniere, Item Shop / Esports Shop, Private Matches, Rocket Pass, In-Game-Events, Clubs, neue benutzerdefinierte Trainingspakete, Bestenlisten, Freundesliste, News-Panel, neue Steam-Workshop-Karten und mehr Liga-Rangliste.



In dem von Psyonix veröffentlichten Artikel wurde nicht der Grund für den Umzug angegeben, sondern eine Aussage, dass es für das Unternehmen nicht mehr praktikabel sei, plattformübergreifendes Spielen zu unterstützen, und sie den Benutzern das beste Erlebnis bieten möchten.