Nach Forsaken Shores betrachten die Entwickler von Sea of ​​Thieves das Spiel als „Breakout-Erfolg“.

Spiele /. Nach Forsaken Shores betrachten die Entwickler von Sea of ​​Thieves das Spiel als „Breakout-Erfolg“. 1 Minute gelesen

Verlassene Ufer



Heute wurde das Inhaltsupdate für Sea of ​​Thieves Forsaken Shores live geschaltet und damit wurden neue Bootstypen, Quests und Regionen hinzugefügt. Mit der Veröffentlichung von Forsaken Shores werden sechs Monate nach dem Start Inhalte für Rares Multiplayer-Sandbox-Piratenspiel aktualisiert. Mit Eurogamer sprechen In Bezug auf den Meilenstein gibt der ausführende Produzent Joe Neate an, dass das Studio 'Schlage jedes einzelne interne Ziel' und betrachtet Sea of ​​Thieves a '' Ausbruch Erfolg '.



Trotz eines schwierigen Starts hat sich Sea of ​​Thieves dank der regelmäßigen Entwicklerunterstützung in Form von Inhaltsaktualisierungen nach dem Start langsam einen Namen gemacht. Während des Sommers erhielt das Spiel zwei wichtige Inhaltsupdates, The Hungering Deep und Cursed Sails. Mit der Veröffentlichung von Forsaken Shores spricht Neate über die „mutigen Entscheidungen“ des Studios.



Vor dem Start hatten die Entwickler eine Reihe von Ideen für Sea of ​​Thieves, darunter das Hinzufügen von Haustieren und Schiffseigentum. Die Ideen wurden jedoch auf der Grundlage von Rückmeldungen verworfen, und bevor Rare die aktualisierte Roadmap für das Spiel veröffentlichte, sagte Neate, dass das Team 'Wir haben uns für ein paar Wochen in einem Raum eingeschlossen'.



Das erste große Update der Inhalte nach dem Start, The Hungering Deep, führte zu einer wesentlichen Änderung des Tempos bei Sea of ​​Thieves. '' Wir haben gesehen, dass Spielerbegegnungen, Schiffsbegegnungen, die im Kampf endeten, während The Hungering Deep in zwei Hälften fielen und Sea of ​​Thieves buchstäblich um fünfzig Prozent freundlicher wurden. Es war wirklich interessant zu lernen, dass wir das Verhalten verbessern und gleichzeitig coole neue Funktionen einführen konnten, die uns gefallen haben , ' fügt Neate hinzu.

Während des Sommers entwickelte sich das Spiel weiter, als die Entwickler begannen zu verstehen, was die Spieler eigentlich wollten. Nach Cursed Sails erzielte Sea of ​​Thieves ein ausgewogenes Verhältnis zwischen PvE- und PvP-Elementen. 'Sie werden Leute sehen, die Freunde auf dem Meer finden, Sie werden einige Leute sehen, die nicht auch Freunde finden.'

Wenn Sie sich ansehen, wie sich die letzten beiden Inhaltsaktualisierungen auf Sea of ​​Thieves ausgewirkt haben, wird es interessant sein zu sehen, wie sich Forsaken Shores auf das Spiel auswirkt. Während Rare zunächst nicht in der Lage war, die Erwartungen zu erfüllen, haben sie sich definitiv bewährt, indem sie der Community zugehört und Sea of ​​Thieves unterstützt haben.



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