Lars Doucet und das SteamDB-Entwicklungstool zur automatischen Erkennung der Steam Games Engine



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Lars Doucet, ein in Texas ansässiger Spieleentwickler, arbeitet mit SteamDB zusammen, um ein Tool zu entwickeln, das automatisch die Engine erkennt, die in Spielen auf Steam verwendet wird. Das Tool befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, kann aber die in den meisten Spielen verwendete Engine erkennen.



Neben der von Spielen verwendeten Engine gibt es eine Reihe anderer Informationen, die das Tool erkennt, wie z. B. SDK, Container, Emulator und AntiCheat.



Obwohl das Tool nicht hundertprozentig genau ist und wahrscheinlich nie daran liegen wird, dass einige Spiel-Engines grundsätzlich nicht erkennbar sind, falsche Negative und kein Skript vorhanden sind, funktioniert die Engine, um eine kurze Vorstellung von der Spiel-Engine zu geben, die von Steam-Spielen verwendet wird.



Lars Doucet und das SteamDB-Entwicklungstool zur automatischen Erkennung der Steam Games Engine

Nach aktuellem Stand der Technik ist Unity mit 29235 Spielen die mit Abstand beliebteste Spiele-Engine, gefolgt von Unreal Engine mit 7409. Das meistgenutzte SDK ist NVIDIA PhysX und das beliebte AntiCheat ist EasyAntiCheat gefolgt von BattlEye.

Das Tool funktioniert so, dass es ein Skript für alle Dateinamen für alle Dateidepots jedes Steam-Spiels ausführt. Anhand der Informationen aus dem Dateinamen ermittelt das Tool den Befund. Das Tool ist vollständig automatisch und wenn Sie daran interessiert sind, das Skript zu verstehen, finden Sie hier den Link dazu GitHub .